Здравствуйте, меня зовут Филипп, и
у меня проблема с мобильными играми – они мне не нравятся.
А точнее, я не понимаю.
Я не понимаю донат в мобильных
играх.
Я не понимаю жанр «тавер дефенс»
ещё с тех пор, когда впервые увидел одноименные карты в Warcraft III.
Я не понимаю тысячи однотипных
аркад и шутеров с убогим управлением.
Я не понимаю неизменно унылые
попытки сделать онлайн-игры на планшеты.
Я не понимаю, почему не
выбиваются в хиты нормальные умные игры, а если они появляются – то это
неизменно либо редкость, либо адаптация успешной игры с другой платформы.
Мобильный гейминг в моём мире
разделяется на несколько разрозненных групп. Для точности метафоры назовём их
Кругами.
Круг Первый: «Милые кавайки»
На этом круге обитают Angry
Birds, Cut The Rope и их духовные наследники. Я знаю, почему они добились
успеха – милые персонажи, приятная
графика, незамысловатый игровой процесс и прочие достижения. Но я не могу найти
в себе хотя бы толику симпатии помимо «ну да, миленько и казуальненько, дальше
что?..»
Это не значит, что я их не купил
– я занёс по доллару Rovio и Chillingo, но я так их и не «прошел». Потому что
это не игры как таковые. Это разновидность «потребления контента», как просмотр
видео с котиками или подборок фэйлов в одиночестве – когда смех не с кем
разделить.
Круг Второй: «Технологический ачивмент»
Территория разработчиков,
работающих по принципу «Посмотрите, как круто мы умеем!» – Infinity Blade, Real
Racing 3, CSR Racing, другие графически продвинутые проекты. Эти люди всерьёз
хотят доказать – впрочем, небезуспешно – что мощностей мобильных устройств
достаточно для вывода «крутой графики». Это навевает ностальгические
воспоминания о Демо-сцене и о первом запуске Unreal на свежекупленной 3Dfx
Voodoo II в невиданном доселе разрешении 512x384 .
Как работа с технологиями – это
заслуживает уважения, но без геймплея и сюжета все эти игры сводятся к статусу
платной технологической демки для потенциальных заказчиков. К тому же они
ненасытно жрут батарею.
Круг Третий: «Паралитики»
Здесь живёт племя уродов от
рождения – шутеры от первого лица на планшетах и смартфонах. Часть из них
родилась мёртвыми, другая часть приучилась ходить на костылях дёргаными
движениями, тихо матерясь на своих родителей. Единицы терпеливо ждут, пока
индустрия обеспечит их кибер-протезами в лице наэкранных липучек-стиков и
bluetooth-геймпадов.
Элитную касту составляют шутеры
от третьего лица с продуманным touch-управлением – например, Mass Effect:
Infiltrator или Dead Space. Они... терпимы. Остальных необходимо сжечь из
милосердия. Некоторых за былые заслуги можно наградить почётной денежкой – так я
купил порт GTA III.
Круг Четвёртый: «MMO-wannabe»
Гордо выпячивая список фич и
возможностей, «не уступающих современным ААА-продуктам», мобильные ММО страдают
бурной шизофренией. Я не отрицаю техническую возможность реализовать адекватную
онлайн-игру на мобильных девайсах – просто ни у кого пока не хватило ума не
повторять лекала ПК-игр.
Ко всему прочему отечественный
мобильный интернет позволяет играть в такие игры только дома с Wi-Fi – но дома можно
поиграть в нормальную ММО. А кто в здравом уме будет сидеть в кафешке и играть
в ММО – мне неведомо.
Круг Пятый: «Нужно больше золота!»
Я различаю понятия «донат» и «микротранзакции».
Я вижу микротранзакции как
приобретение декоративных игровых объектов или манипуляции стандартной игровой
механикой. На примере CSR Racing – бензин для машины восстанавливается за час
реального времени или за особую копеечку, которую можно закупить в промышленных
объёмах за реальные деньги. Технически это не даёт преимущества – это просто
сокращает время ожидания.
Другое дело донат. Донат продаёт
кнопку «я круче прямо сейчас». Худший вариант – пока не заплатишь за крутой
предмет, не пройдёшь дальше. Потому что у тебя «юниты слабее» или их в четыре
раза меньше, чем у соперника.
Есть и пограничное значение – ты
можешь «купить сейчас или пойти дальше» или
же «потратить 4 часа, чтобы заработать в игре». Вроде бы и не принуждение,
но... искусственно продлевать время знакомства человека с игрой – это дурной
тон на всех платформах.
Круг Шестой: «Нестратегии»
Многие ли из вас просматривали
AppStore или Google Play в поисках «нормальной стратегии»? Их там практически
нет. За стратегии выдаётся унылый tower defence, какие-нибудь жертвы
экспериментов с touch-геймплеем или же пошаговое чудовище провинциальных
программистов.
Стратегия состоит из
планирования, подготовки и исполнения. Отличительная черта жанра – необходимость
долгосрочно анализировать, что делает оппонент, и принимать ответные меры.
Стратегия – это Civilization 5, Europa Universalis,
Master of Orion, Heroes of Might and Magic, X-COM и Total War.
Уверен, что разработчики с
прямыми руками смогли бы адаптировать под touch-интерфейс механику RTS. Но
этого нет. На мобильных устройствах стратегии – деградировавший вид, от
которого осталось лишь несколько отдельно стоящих островков адекватности.
Круг Седьмой: «Неадвенчуры»
Одним из моих ярких впечатлений
последнего времени была игра в адвенчуры и квесты в ретро-стилистике. Мне понравились A New Beginning, Deponia, Broken Sword: Director's
Cut и другие.
Я считаю, что все бы они
прекрасно смотрелись на планшетах – но по факту там только Broken Sword. И там
нет классических игр от Lucas Arts (теперь и не будет). Там нет ренессанса
Гоблинов и Вудруфа.
Какого чёрта?! Что может быть проще
трансляции механики point'n'click на point'n'touch? Увы! Адвенчурами себя объявляют
Myst-подобные поделки – они представляют жанр, игра-основатель которого пришла
в мир уже слегка непонятой массами.
Жаль, что Ghost Trick один такой.
А ещё жаль, что он сожрал мои 15 долларов, а после миграции на новый телефон
заявил, что «не видел никаких денег».
Круг Восьмой: «Симулятор колхоза»
Я здесь даже ничего
комментировать не буду. Все вариации на тему «построй свой город» или «управляй
своей фермой» должны быть запрещены на федеральном уровне, а их бюджет – направлен
на благотворительность или в венчурные фонды для поддержки начинающих студий.
Это личная иррациональная неприязнь.
У всех описанных субъективных
недостатков есть общий знаменатель – играм не хватает «серьёзности». Не в плане
«серьёзного бизнеса» с неизменным белым котом на картинке, а серьёзности по
отношению к некаузальным игрокам.
На мой взгляд, люди, которые
играли в «Цивилизацию» и Starcraft II, не заинтересуются Jelly Defence.
Игроки в Crysis 3 и «Ведьмака 2»
тихо посмеются над Infinity Blade.
Любители Gran Turismo и Need for
Speed по-отечески похвалят Real Racing 3 и отправят его обратно играть в песочницу.
Получается странная ситуация,
когда мобильный гейминг сознательно игнорирует аудиторию, из-за которой этот
рынок вообще пришел кому-то в голову. Мобильные игры охватывает другие ниши и
аудитории – школьников, понтующихся новыми смартфонами; студентов, скучающих на
парах; менеджеров среднего звена, у которых не было в детстве приставки «Денди»;
депутатов Госдумы с правительственными айпадами.
А первичный, ключевой сегмент – Обычные
Игроки – проходят мимо кассы как «нерентабельная аудитория». Потому что сделать
нормальную игру, которая похожа на то, к чему привыкли игроки на ПК/PS3/Xbox
360 – это дополнительные затраты, более высокая планка таланта и не такие
высокие продажи. Нецелевой аудитории – больше.
На что мы можем надеяться в этом
Беспросветном Аду Мобильных Посредственностей?
Я верю, что на мобильные
платформы придёт большее ААА-игр и ААА-разработчиков. Dead Space, Mass Effect:
Infiltrator и FIFA 2013 были толковыми продуктами, Carmageddon потеребил
ностальгию, уже портируется X-COM и Walking Dead, ожидается Space Hulk. Всеми
любимая компания Blizzard может в очередной раз стать мессией индустрии, создав
свою Hearthstone так, что все нынешние cash-in-поделки по мотивам карточных игр
умрут в страшных муках. Новый Leviathan даже вдохнул надежду в Виктора Зуева –
а это дорогого стоит :)
Я верю, что кому-нибудь в
индустрии должна прийти светлая мысль, что абсолютно любая пошаговая стратегия
портируема на планшеты. И тогда мы увидим Heroes, Civilization (нормальную, а
не Диснейленд-стайл, который есть сейчас) и Master of Orion на наших девайсах.
Я верю, что у инди-разработчиков
волшебным образом выпрямятся руки, и они смогут портировать недавние хиты на
мобильные устройства. Например, верите ли вы, что какой-нибудь iPhone 4 не
справится с Faster Than Light? Строго говоря – нет, не справится, потому что
нынешняя инкарнация FTL не оптимизирована для слабых машин (проверялось на Acer
W500). А следовало бы.
Говорю ли я о том, что весь
мобильный гейминг – это дно? Нет. Не весь. Мне понравились Ghost Trick, FIFA 2013,
Strikefleet Omega, Plague Inc., The Hunters и несколько других игрушек.
Но глобально за весь свой период
владения мобильными девайсами я так и не понял, почему я должен запускать птиц
в свиней вместо того, чтобы планировать штурм звёздной системы, объявлять
неделю Хомячка («Хомячки и Боевые Хомячки +10 прироста») или выжигать огнём
стормболтеров гнездо генокрадов.
Благо последний пункт я скоро
смогу воплотить в жизнь.
Комментариев нет:
Отправить комментарий