среда, 10 апреля 2013 г.

Фундаментальный недостаток мобильных игр. Мнение

Здравствуйте, меня зовут Филипп, и у меня проблема с мобильными играми – они мне не нравятся.

А точнее, я не понимаю.
Я не понимаю донат в мобильных играх.
Я не понимаю жанр «тавер дефенс» ещё с тех пор, когда впервые увидел одноименные карты в Warcraft III.
Я не понимаю тысячи однотипных аркад и шутеров с убогим управлением.
Я не понимаю неизменно унылые попытки сделать онлайн-игры на планшеты.


Я не понимаю, почему не выбиваются в хиты нормальные умные игры, а если они появляются – то это неизменно либо редкость, либо адаптация успешной игры с другой платформы.

Мобильный гейминг в моём мире разделяется на несколько разрозненных групп. Для точности метафоры назовём их Кругами.

Круг Первый: «Милые кавайки»
На этом круге обитают Angry Birds, Cut The Rope и их духовные наследники. Я знаю, почему они добились успеха –  милые персонажи, приятная графика, незамысловатый игровой процесс и прочие достижения. Но я не могу найти в себе хотя бы толику симпатии помимо «ну да, миленько и казуальненько, дальше что?..»
Это не значит, что я их не купил – я занёс по доллару Rovio и Chillingo, но я так их и не «прошел». Потому что это не игры как таковые. Это разновидность «потребления контента», как просмотр видео с котиками или подборок фэйлов в одиночестве – когда смех не с кем разделить.

Круг Второй: «Технологический ачивмент»
Территория разработчиков, работающих по принципу «Посмотрите, как круто мы умеем!» – Infinity Blade, Real Racing 3, CSR Racing, другие графически продвинутые проекты. Эти люди всерьёз хотят доказать – впрочем, небезуспешно – что мощностей мобильных устройств достаточно для вывода «крутой графики». Это навевает ностальгические воспоминания о Демо-сцене и о первом запуске Unreal на свежекупленной 3Dfx Voodoo II в невиданном доселе разрешении 512x384 .
Как работа с технологиями – это заслуживает уважения, но без геймплея и сюжета все эти игры сводятся к статусу платной технологической демки для потенциальных заказчиков. К тому же они ненасытно жрут батарею.

Круг Третий: «Паралитики»
Здесь живёт племя уродов от рождения – шутеры от первого лица на планшетах и смартфонах. Часть из них родилась мёртвыми, другая часть приучилась ходить на костылях дёргаными движениями, тихо матерясь на своих родителей. Единицы терпеливо ждут, пока индустрия обеспечит их кибер-протезами в лице наэкранных липучек-стиков и bluetooth-геймпадов.
Элитную касту составляют шутеры от третьего лица с продуманным touch-управлением – например, Mass Effect: Infiltrator или Dead Space. Они... терпимы. Остальных необходимо сжечь из милосердия. Некоторых за былые заслуги можно наградить почётной денежкой – так я купил порт GTA III.

Круг Четвёртый: «MMO-wannabe»
Гордо выпячивая список фич и возможностей, «не уступающих современным ААА-продуктам», мобильные ММО страдают бурной шизофренией. Я не отрицаю техническую возможность реализовать адекватную онлайн-игру на мобильных девайсах – просто ни у кого пока не хватило ума не повторять лекала ПК-игр.
Ко всему прочему отечественный мобильный интернет позволяет играть в такие игры только дома с Wi-Fi – но дома можно поиграть в нормальную ММО. А кто в здравом уме будет сидеть в кафешке и играть в ММО – мне неведомо.

Круг Пятый: «Нужно больше золота!»
Я различаю понятия «донат» и «микротранзакции».
Я вижу микротранзакции как приобретение декоративных игровых объектов или манипуляции стандартной игровой механикой. На примере CSR Racing – бензин для машины восстанавливается за час реального времени или за особую копеечку, которую можно закупить в промышленных объёмах за реальные деньги. Технически это не даёт преимущества – это просто сокращает время ожидания.
Другое дело донат. Донат продаёт кнопку «я круче прямо сейчас». Худший вариант – пока не заплатишь за крутой предмет, не пройдёшь дальше. Потому что у тебя «юниты слабее» или их в четыре раза меньше, чем у соперника.
Есть и пограничное значение – ты можешь «купить сейчас или пойти дальше» или  же «потратить 4 часа, чтобы заработать в игре». Вроде бы и не принуждение, но... искусственно продлевать время знакомства человека с игрой – это дурной тон на всех платформах.

Круг Шестой: «Нестратегии»
Многие ли из вас просматривали AppStore или Google Play в поисках «нормальной стратегии»? Их там практически нет. За стратегии выдаётся унылый tower defence, какие-нибудь жертвы экспериментов с touch-геймплеем или же пошаговое чудовище провинциальных программистов.
Стратегия состоит из планирования, подготовки и исполнения. Отличительная черта жанра – необходимость долгосрочно анализировать, что делает оппонент, и принимать ответные меры. Стратегия – это Civilization 5, Europa Universalis, Master of Orion, Heroes of Might and Magic, X-COM и Total War.
Уверен, что разработчики с прямыми руками смогли бы адаптировать под touch-интерфейс механику RTS. Но этого нет. На мобильных устройствах стратегии – деградировавший вид, от которого осталось лишь несколько отдельно стоящих островков адекватности.

Круг Седьмой: «Неадвенчуры»
Одним из моих ярких впечатлений последнего времени была игра в адвенчуры и квесты в ретро-стилистике. Мне понравились A New Beginning, Deponia, Broken Sword: Director's Cut и другие.
Я считаю, что все бы они прекрасно смотрелись на планшетах – но по факту там только Broken Sword. И там нет классических игр от Lucas Arts (теперь и не будет). Там нет ренессанса Гоблинов и Вудруфа.
Какого чёрта?! Что может быть проще трансляции механики point'n'click на point'n'touch? Увы! Адвенчурами себя объявляют Myst-подобные поделки – они представляют жанр, игра-основатель которого пришла в мир уже слегка непонятой массами.
Жаль, что Ghost Trick один такой. А ещё жаль, что он сожрал мои 15 долларов, а после миграции на новый телефон заявил, что «не видел никаких денег».

Круг Восьмой: «Симулятор колхоза»
Я здесь даже ничего комментировать не буду. Все вариации на тему «построй свой город» или «управляй своей фермой» должны быть запрещены на федеральном уровне, а их бюджет – направлен на благотворительность или в венчурные фонды для поддержки начинающих студий. Это личная иррациональная неприязнь.

У всех описанных субъективных недостатков есть общий знаменатель – играм не хватает «серьёзности». Не в плане «серьёзного бизнеса» с неизменным белым котом на картинке, а серьёзности по отношению к некаузальным игрокам.

На мой взгляд, люди, которые играли в «Цивилизацию» и Starcraft II, не заинтересуются Jelly Defence.
Игроки в Crysis 3 и «Ведьмака 2» тихо посмеются над Infinity Blade.
Любители Gran Turismo и Need for Speed по-отечески похвалят Real Racing 3 и отправят его обратно играть в песочницу.

Получается странная ситуация, когда мобильный гейминг сознательно игнорирует аудиторию, из-за которой этот рынок вообще пришел кому-то в голову. Мобильные игры охватывает другие ниши и аудитории – школьников, понтующихся новыми смартфонами; студентов, скучающих на парах; менеджеров среднего звена, у которых не было в детстве приставки «Денди»; депутатов Госдумы с правительственными айпадами.
А первичный, ключевой сегмент – Обычные Игроки – проходят мимо кассы как «нерентабельная аудитория». Потому что сделать нормальную игру, которая похожа на то, к чему привыкли игроки на ПК/PS3/Xbox 360 – это дополнительные затраты, более высокая планка таланта и не такие высокие продажи. Нецелевой аудитории – больше.

На что мы можем надеяться в этом Беспросветном Аду Мобильных Посредственностей?

Я верю, что на мобильные платформы придёт большее ААА-игр и ААА-разработчиков. Dead Space, Mass Effect: Infiltrator и FIFA 2013 были толковыми продуктами, Carmageddon потеребил ностальгию, уже портируется X-COM и Walking Dead, ожидается Space Hulk. Всеми любимая компания Blizzard может в очередной раз стать мессией индустрии, создав свою Hearthstone так, что все нынешние cash-in-поделки по мотивам карточных игр умрут в страшных муках. Новый Leviathan даже вдохнул надежду в Виктора Зуева – а это дорогого стоит :)

Я верю, что кому-нибудь в индустрии должна прийти светлая мысль, что абсолютно любая пошаговая стратегия портируема на планшеты. И тогда мы увидим Heroes, Civilization (нормальную, а не Диснейленд-стайл, который есть сейчас) и Master of Orion на наших девайсах.

Я верю, что у инди-разработчиков волшебным образом выпрямятся руки, и они смогут портировать недавние хиты на мобильные устройства. Например, верите ли вы, что какой-нибудь iPhone 4 не справится с Faster Than Light? Строго говоря – нет, не справится, потому что нынешняя инкарнация FTL не оптимизирована для слабых машин (проверялось на Acer W500). А следовало бы.

Говорю ли я о том, что весь мобильный гейминг – это дно? Нет. Не весь. Мне понравились Ghost Trick, FIFA 2013, Strikefleet Omega, Plague Inc., The Hunters и несколько других игрушек.

Но глобально за весь свой период владения мобильными девайсами я так и не понял, почему я должен запускать птиц в свиней вместо того, чтобы планировать штурм звёздной системы, объявлять неделю Хомячка («Хомячки и Боевые Хомячки +10 прироста») или выжигать огнём стормболтеров гнездо генокрадов.


Благо последний пункт я скоро смогу воплотить в жизнь.

Комментариев нет:

Отправить комментарий