Dragon's Dogma: Dark Arisen – по-японски вежливое переиздание, где добавлено ровно столько нового, чтобы не показаться жадной корпорацией. Capcom прикрутила к игре полноценное дополнение, внесла множество мелких доработок и вдобавок снизила цену. Как профессионально деформированный экономист я вижу здесь призрак снижений прибыли по итогам года, однако в данном случае это не минус – предложение-то действительно выгодное.
В игру я шёл с чистой
совестью и нулевым бэкграундом – я не только не играл в оригинал, но и вообще
избегал японские RPG со времён демо-версии Septerra Core (к слову, это было ещё в прошлом веке). Ни то, ни другое не понадобилось – игру делали гайдзины, так что она не является ни чисто японской, ни откровенно западной. После небольшой домашней работы с
рецензиями на оригинал я создал персонажа Strider и пошел приключаться на свою голову. Отсюда и далее – впечатления о
мероприятии с известной долей непредвзятости.
Начнём с того, что получает
наш лирический герой за 40 долларов? Во-первых, весь контент оригинальной Dragon’s Dogma со скидкой, ведь первоисходник просил полновесные $60 – уже неплохо. Во-вторых,
мы получаем продолжение истории – остров Bitterblack, куда заносит прокачанных Избранных
основная сюжетная линия. Увы, для попадания туда мне не хватило нескольких
десятков часов с редакционной приставкой – в подземельях на острове моего Странника
со слезами на глазах не дождались новые противники, кромсать которых
гипотетический хай-левелный персонаж стал бы новыми видами оружия и брони. В-третьих,
игра содержит «джентльменский набор» любого адд-она – новые предметы для всех
уровней, третий шаг развития умений (вместо двух в оригинале) и различные
мелкие улучшения – например, опции создания персонажа и доработки системы
сопартийцев.
К генератору персонажей
лично я был не готов. Впечатление такое, будто Capcom одолжила у японской полиции программу для создания фотороботов, а если нет
– то японской полиции пора бы наведаться в отдел разработки компании. Легенды
гласят, что в оригинале набор параметров был сопоставим с любой современной RPG или MMORPG. Сейчас он гарантированно их превосходит: можно настроить практически всё,
что угодно, – от формы бёдер и длины рук до «внушительности» осанки и размеров
груди. Выбор настолько велик, что нетерпеливый евразийский геймер в моём лице
ограничился мелкими доработками одного из шаблонных персонажей – вот такая вот
цена всем миллионам комбинаций.
О пешках-партийцах я
начитался всякого негатива – они и «тупые», и «говорят много», и «в бою не
очень». Так вот – это всё не так, если понимать исходный замысел разработчика. Система
компаньонов в Dragon’s Dogma весьма самобытна тем, что, по сути, компенсирует собой отсутствие
многопользовательского режима. Основной компаньон игрока может быть нанят в
партии других игроков, получая там знания о квестах, локациях и монстрах
(которые он потом озвучивает игроку), а также сохраняя переданную ему экипировку.
Все компаньоны попадают в общий пул, откуда их набирают игроки со всего мира на
пару-тройку уровней, после чего выкидывают на мороз. Чтобы грамотно «продать»
своего подопечного, надо отдельно постараться с внешним видом (см. Генератор
персонажей), назначением умений (см. Умения классов) и поведением в бою (см.
Типажи поведения). В Dark Arisen добавлено аж 12 типажей, и
теперь стильные сутенёры могут ещё точнее настраивать тактику своих тамагочи,
добиваясь высокого спроса на рынке невольников и отбирая у них по возвращении
деньги и подарки.
Отдельно я стремился
обращать внимание на раскритикованные моменты. Например, многие рецензенты
жаловались на систему меню – на мой взгляд, больше не актуально, т.к. меню
вполне удобоваримое. Самый «страшный» момент – два инвентаря: «предметный» и
«экипировочный», но и к этому быстро привыкаешь. Было ли так раньше – не знаю,
да и не интересно. Были жалобы на интерфейс – тоже неактуально. HUD аккуратно расположен в нижней части экрана, напоминая расположение команд и
показывая параметры нашего персонажа, а подробная информация о статусе партии
упакована в меню кнопки Select. Черных полос по краям
экрана не замечено.
Пресс-релизы активно восхваляли
«более простую систему перемещений по миру» – опять же, с системой оригинала я
не знаком. В Dark Arisen мы ходим пешком, попадаем в
засады, натыкаемся на попутчиков и отвлекаемся пособирать цветочки для зелий, и
это занимает изрядное количество времени. Fast travel никаким чудесным образом не внедрился (за исключением нескольких новых
точек телепортации), и это кажется логичным в игре, самое точное определение
жанра которой – это «симулятор Избранного».
Жалобы на «никакую»
английскую озвучку получили асимметричный ответ от Capcom. Английская речь всё ещё соперничает по уровню актёрской игры с третьесортным
отечественным ситкомом, но теперь – финт ушами! – помимо HD-текстур можно установить… оригинальную японскую озвучку. Японская команда (All-Star Team – так в аннотации), очевидно, более вовлечена в процесс, однако я не
уверен, что на наших просторах найдётся много желающих добровольно ввергать
себя в когнитивный диссонанс, играя в псевдо-западную RPG с японской речью.
Отдельно отмечу доработку
имени ненавистников японской музыки – изменилась тема главного меню. Теперь вместо бодрого J-ROCK там играет степенная
фэнтезийная мелодия с красивым вокалом. Можно смело слушать – уши не
кровоточат.
Боевая система порадовала. Новичок
в моём лице отдельно оценил, что партия именно «бьётся с монстром», а не «стоит
около него, размахивая мечами» (Baldur’s Gate II, ау, как ты там, в прошлом?). Игра режиссирует бой под Избранного – партийцы
хватают врагов и зовут прикончить их комбой, а крупных тварей нужно резать
собственноручно. Игра вполне ожидает от нас поражений – например, после n-дцатой провальной попытки вынести монстра слабой партией я втопил к выходу
из локации. Каково же было моё удивление, когда я видел… скриптовую заставку, в
которой мой персонаж героически уматывает от превосходящих сил противника.
Итого для новичка в новом
издании – сплошные выгоды. А что делать владельцам оригинала? Ведь это не DLC какой-нибудь – версия игры одна для всех. Чтобы побудить ветеранов
оригинальной версии к покупке переиздания, Dark Arisen выделяет им 100 000 Rift Crystals, бесконечные Ferrystones и шесть уникальных комплектов брони. Также
хай-левелы смогут прокачать умения третьего уровня: есть куда расти и чему
учиться. В качестве милого бонуса все изменения интерфейса и новые точки
телепортации будут встроены в существующие файлы сохранений оригинальной игры.
Если вы ярый адепт западных RPG последних лет – вас всё так же отпугнет
посредственный сюжет и пластиковые NPC. Если вам интересен коктейль из симулятора
приключенца и менеджера боевой группы, а оригинальную Dragon’s Dogma вы пропустили, велик шанс,
что игра вам понравится. Пожалуй, в минусе только владельцы первоисходника – по цене они выигрывают меньше всех остальных.
Оценка: 8,0
Вам понравится:
|
Вам не понравится:
|
Контент оригинала плюс дополнение
|
Цена, если вы
владелец оригинала
|
Новые предметы,
враги и умения
|
|
Многочисленные
доработки
|
Текст: Филипп Чурилов
Рецензируемая версия: Xbox 360
Комментариев нет:
Отправить комментарий