понедельник, 6 мая 2013 г.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Сделка без подвоха

Dragon's Dogma: Dark Arisen – по-японски вежливое переиздание, где добавлено ровно столько нового, чтобы не показаться жадной корпорацией. Capcom прикрутила к игре полноценное дополнение, внесла множество мелких доработок и вдобавок снизила цену. Как профессионально деформированный экономист я вижу здесь призрак снижений прибыли по итогам года, однако в данном случае это не минус – предложение-то действительно выгодное.


В игру я шёл с чистой совестью и нулевым бэкграундом – я не только не играл в оригинал, но и вообще избегал японские RPG со времён демо-версии Septerra Core (к слову, это было ещё в прошлом веке). Ни то, ни другое не понадобилось – игру делали гайдзины, так что она не является ни чисто японской, ни откровенно западной. После небольшой домашней работы с рецензиями на оригинал я создал персонажа Strider и пошел приключаться на свою голову. Отсюда и далее – впечатления о мероприятии с известной долей непредвзятости.

Начнём с того, что получает наш лирический герой за 40 долларов? Во-первых, весь контент оригинальной Dragon’s Dogma со скидкой, ведь первоисходник просил полновесные $60 – уже неплохо. Во-вторых, мы получаем продолжение истории – остров Bitterblack, куда заносит прокачанных Избранных основная сюжетная линия. Увы, для попадания туда мне не хватило нескольких десятков часов с редакционной приставкой – в подземельях на острове моего Странника со слезами на глазах не дождались новые противники, кромсать которых гипотетический хай-левелный персонаж стал бы новыми видами оружия и брони. В-третьих, игра содержит «джентльменский набор» любого адд-она – новые предметы для всех уровней, третий шаг развития умений (вместо двух в оригинале) и различные мелкие улучшения – например, опции создания персонажа и доработки системы сопартийцев.

К генератору персонажей лично я был не готов. Впечатление такое, будто Capcom одолжила у японской полиции программу для создания фотороботов, а если нет – то японской полиции пора бы наведаться в отдел разработки компании. Легенды гласят, что в оригинале набор параметров был сопоставим с любой современной RPG или MMORPG. Сейчас он гарантированно их превосходит: можно настроить практически всё, что угодно, – от формы бёдер и длины рук до «внушительности» осанки и размеров груди. Выбор настолько велик, что нетерпеливый евразийский геймер в моём лице ограничился мелкими доработками одного из шаблонных персонажей – вот такая вот цена всем миллионам комбинаций.

О пешках-партийцах я начитался всякого негатива – они и «тупые», и «говорят много», и «в бою не очень». Так вот – это всё не так, если понимать исходный замысел разработчика. Система компаньонов в Dragon’s Dogma весьма самобытна тем, что, по сути, компенсирует собой отсутствие многопользовательского режима. Основной компаньон игрока может быть нанят в партии других игроков, получая там знания о квестах, локациях и монстрах (которые он потом озвучивает игроку), а также сохраняя переданную ему экипировку. Все компаньоны попадают в общий пул, откуда их набирают игроки со всего мира на пару-тройку уровней, после чего выкидывают на мороз. Чтобы грамотно «продать» своего подопечного, надо отдельно постараться с внешним видом (см. Генератор персонажей), назначением умений (см. Умения классов) и поведением в бою (см. Типажи поведения). В Dark Arisen добавлено аж 12 типажей, и теперь стильные сутенёры могут ещё точнее настраивать тактику своих тамагочи, добиваясь высокого спроса на рынке невольников и отбирая у них по возвращении деньги и подарки.

Отдельно я стремился обращать внимание на раскритикованные моменты. Например, многие рецензенты жаловались на систему меню – на мой взгляд, больше не актуально, т.к. меню вполне удобоваримое. Самый «страшный» момент – два инвентаря: «предметный» и «экипировочный», но и к этому быстро привыкаешь. Было ли так раньше – не знаю, да и не интересно. Были жалобы на интерфейс – тоже неактуально. HUD аккуратно расположен в нижней части экрана, напоминая расположение команд и показывая параметры нашего персонажа, а подробная информация о статусе партии упакована в меню кнопки Select. Черных полос по краям экрана не замечено.

Пресс-релизы активно восхваляли «более простую систему перемещений по миру» – опять же, с системой оригинала я не знаком. В Dark Arisen мы ходим пешком, попадаем в засады, натыкаемся на попутчиков и отвлекаемся пособирать цветочки для зелий, и это занимает изрядное количество времени. Fast travel никаким чудесным образом не внедрился (за исключением нескольких новых точек телепортации), и это кажется логичным в игре, самое точное определение жанра которой – это «симулятор Избранного».

Жалобы на «никакую» английскую озвучку получили асимметричный ответ от Capcom. Английская речь всё ещё соперничает по уровню актёрской игры с третьесортным отечественным ситкомом, но теперь – финт ушами! – помимо HD-текстур можно установить… оригинальную японскую озвучку. Японская команда (All-Star Team – так в аннотации), очевидно, более вовлечена в процесс, однако я не уверен, что на наших просторах найдётся много желающих добровольно ввергать себя в когнитивный диссонанс, играя в псевдо-западную RPG с японской речью.
Отдельно отмечу доработку имени ненавистников японской музыки – изменилась тема главного меню. Теперь вместо бодрого J-ROCK там играет степенная фэнтезийная мелодия с красивым вокалом. Можно смело слушать – уши не кровоточат.

Боевая система порадовала. Новичок в моём лице отдельно оценил, что партия именно «бьётся с монстром», а не «стоит около него, размахивая мечами» (Baldur’s Gate II, ау, как ты там, в прошлом?). Игра режиссирует бой под Избранного – партийцы хватают врагов и зовут прикончить их комбой, а крупных тварей нужно резать собственноручно. Игра вполне ожидает от нас поражений – например, после n-дцатой провальной попытки вынести монстра слабой партией я втопил к выходу из локации. Каково же было моё удивление, когда я видел… скриптовую заставку, в которой мой персонаж героически уматывает от превосходящих сил противника.

Итого для новичка в новом издании – сплошные выгоды. А что делать владельцам оригинала? Ведь это не DLC какой-нибудь – версия игры одна для всех. Чтобы побудить ветеранов оригинальной версии к покупке переиздания, Dark Arisen выделяет им 100 000 Rift Crystals, бесконечные Ferrystones и шесть уникальных комплектов брони. Также хай-левелы смогут прокачать умения третьего уровня: есть куда расти и чему учиться. В качестве милого бонуса все изменения интерфейса и новые точки телепортации будут встроены в существующие файлы сохранений оригинальной игры.

Если вы ярый адепт западных RPG последних лет – вас всё так же отпугнет посредственный сюжет и пластиковые NPC. Если вам интересен коктейль из симулятора приключенца и менеджера боевой группы, а оригинальную Dragon’s Dogma вы пропустили, велик шанс, что игра вам понравится. Пожалуй, в минусе только владельцы первоисходника –  по цене они выигрывают меньше всех остальных.

Оценка: 8,0
Вам понравится:
Вам не понравится:
Контент оригинала плюс дополнение
Цена, если вы владелец оригинала
Новые предметы, враги и умения

Многочисленные доработки


Текст: Филипп Чурилов
Рецензируемая версия: Xbox 360 

Комментариев нет:

Отправить комментарий